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第16章 战争成本大道难以想象甚至赢了也会崩盘(第2页)

战后重建比打仗还难,天天开战就等于天天废墟。

你主角今天夺下a城,明天又要攻b城,好像图个大地图。

可打下来的地方,不是直接能用的。

要经历:

驻军接收;

地丈量;

税籍重编;

官员重新任命;

通道修复;

粮仓重建;

民众安置;

盗匪清剿;

伤员收容;

城池修缮;

这每一项都是花钱、花人、花时间的大项目。

你天天开战,天天毁地方,根本来不及消化战果。

最后一看,大地图上处处插着小旗子,实地却全是废墟,百姓逃光,田地荒芜,你兵一撤就反乱。

大多数战争并不是在都打,而是靠地方调兵供兵。

但地方财政有它自己的负担:

常年田赋;

官员薪俸;

公共设施维修;

守城防御开销;

灾荒赈济准备金;

教育、宗教等基础开销;

你主角说一句“开战!”,地方就得:

提粮;

拉兵;

派官;

准备武器;

修兵营;

修道路;

而打了一次仗之后,地方财政很可能连修堤的钱都没有了,官员向朝廷哭穷,民间赋税上调,民怨四起。

战争就是烧钱,天天烧,地方财政就得天天哀嚎。

战争带来的民怨,才是真正的“政治地雷”。

小说里主角总是高喊“我为百姓打仗!”

但古代百姓最怕的不是战乱胜负,而是“战火路过”。

你想想:

开战前强征军粮军役;

战时兵匪混杂,掳掠横行;

战后百姓被充军、迁徙、重赋;

土地被毁,牛马死绝;

家人战死,田地撂荒;

官员借战事名义横征暴敛;

百姓只要听说某地“出征”或“敌军来”,第一反应不是上战场,是逃命。

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