原因其实很简单,就是这次英雄战纪的机制存在严重问题。
由于它完全借鉴了英雄联盟,所以英雄联盟所具备的各种机制和功能,它也都一应俱全。
然而,有一点却是开发者们始料未及的,那就是英雄联盟的代码与他们的并不相同。
就在这次游戏中,出现了一个极其严重的bug,这个bug与前几年英雄联盟出现过的一个bug差不多。
但这个bug会导致全图视野的出现,这无疑就像是开了外挂一般。
而要触发这个bug,还需要使用他们新推出的皮肤才行。
更糟糕的是,面对这样一个严重影响游戏平衡的bug,开发者们并没有在第一时间进行解决。
从bug被曝光到最终修复,竟然足足耗费了两天多的时间。
这让人不禁怀疑,他们究竟是出于何种目的才会如此拖延。
是为了让玩家购买新皮肤以获取更多利润,还是有其他不为人知的想法呢?无论如何,这样的处理速度实在是太慢了。
如此一来,许多玩家对这款游戏的信任度大打折扣,直接导致了一部分玩家的流失。
既然有了这么好的机会,那可以开始下一步了。
徐阳看到这种情况后,他立刻吩咐手下人去安排,详细说明一下这两个机制所存在的问题。
毕竟,现在双方的游戏都已经推出了一段时间,玩家们对于游戏机制肯定已经有了相当程度的了解。
这个帖子一经发布,就像一颗投入平静湖面的石子,激起千层浪,迅速引起了玩家们的广泛关注。
大家纷纷点击进入帖子,想要一探究竟。
经过仔细统计和分析,发现大多数玩家对mmo机制表现出明显的偏好,而对于elo机制则持抵制态度。
这一结果并不令人意外,因为mmo机制通常被认为更公平、更能体现玩家的真实水平。
在飞阳的帖子中,他详细阐述了这两种机制的特点和区别,尤其是针对王者荣耀和英雄战纪这两款游戏。
他指出,王者荣耀采用的是mmo机制,而英雄战纪则使用了elo机制。
这一信息让许多原本对机制问题不太了解的玩家恍然大悟,明白了为什么他们在游戏中会遇到连跪的情况,或者明明送了很多人头却还能获胜。
一时间,英雄战纪的玩家们群情激愤,他们纷纷涌向鹅厂,质问飞阳所说是否属实。
面对如此众多玩家的质疑和追问,邓永泽感到十分无奈。
他知道,玩家们的反应是可以理解的,毕竟匹配机制直接关系到他们的游戏体验。
邓永泽承认,他们确实已经注意到了这种情况。
一些高水平的玩家,也就是那些技术较好的玩家,已经开始陆续退出游戏。
这对游戏的发展无疑是一个巨大的挑战,他们正在苦思冥想如何解决这个问题。
然而,令他们始料未及的是,这个问题竟然被飞阳曝光了出来。
这无疑给他们带来了更大的压力,也让他们在处理这件事情时变得更加棘手。
当初想的是用这样的匹配机制,让一些实力不行的玩家,来到一个高的段位。
没想到现在是搬起石头砸自已的脚了。
飞阳的这一招,是真的狠,直接砍在了他们的动脉上了。
这个帖子出来的一周后。
他们的玩家日活量开始下降,最后都不到一个亿。
都跑到了隔壁的王者荣耀了。
虽然,他们后续也是改变了匹配机制,但是现在已经为时已晚。
除了那些充了钱的玩家还有留下了一部分,剩下的都离开了。